体育大生意第2514期,欢迎关注领先的体育产业信息平台
文|张佳曦
4月22日,东京奥运会倒计时91天,线下赛还未至,线上赛已先行。
当天,国际奥委会宣布了一项史无前例的计划:与旗下分管棒球、自行车、赛艇、帆船和赛车的5个单项国际体育联合会以及各游戏发行商合作,推出奥林匹克虚拟系列赛(Olympic Virtual Series,简称OVS),在东京奥运会来临前举办。
国际奥委会宣布推出奥林匹克虚拟系列赛
这是历史首次奥林匹克授权的虚拟体育赛事,也是3月“鼓励虚拟运动的发展,并进一步与电子游戏社区互动”被写入《奥林匹克2020+5议程》后,国际奥委会的首次具体行动。诚然,也可以说是国际奥委会在电竞和游戏领域领域迈出的关键一步。
在体育大生意看来,国际奥委会此次的行动释放信号包括三点:首先,疫情下线下赛难办和关注点不足,让国际奥委会不得不加速拥抱电竞,通过线上赛为东京奥运会预热,吸引更多的人尤其是年轻一代关注奥运会;第二,长期来看,数字化是大的社会趋势,拥抱电竞和虚拟体育已经被纳入了国际奥委会的改革措施,国际奥委会将持续推动;第三,此次的奥林匹克虚拟系列赛内容均是聚集在传统体育项目虚拟游戏上,而不是传统竞技类游戏内容,国际奥委会对于电竞依旧是谨慎态度,未来还是更多持续在虚拟体育类项目开发上。
奥林匹克虚拟赛为东京奥运预热,未来国际足联、国际篮联或将加入
国际奥委会在官方声明中表示,奥林匹克虚拟系列赛将从2021年5月13日开始,一直持续到6月23日,具体参与方式、奖金等信息将会在不久的将来宣布。赛事将动员世界各地的虚拟体育、电子竞技和游戏爱好者,以此吸引新的奥林匹克观众。
此次的5类赛事包括棒球、自行车、赛艇、帆船和赛车,分别对应的国际体育联合会、游戏和游戏发行商为:棒球-国际棒球联合会-《实况力量棒球》-科乐美;自行车-国际自行车联盟-《Zwift》-Zwift inc;赛艇-世界赛艇联盟-开放形式;帆船-世界帆船运动联合会-《Virtual Regatta》-Virtual Regatta SAS;赛车-国际汽车联合会-《GT赛车》-Polyphony Digital。
Virtual Regatta
参与者可以通过以上发行商的游戏参与到赛事中,每项赛事的形式将根据游戏不同进行单独运营。
就在4月22日国际奥委会宣布将办“游戏界奥运会”的同日,东京奥组委通报了火炬传递中一名警察感染新冠病毒。日本的疫情目前依旧严峻,此前东京奥组委宣布了东京奥运会取消海外观众入场,而疫情的不稳定让其对本土观众入场人数上限数额宣布延迟公布。
延期举办的东京奥运会线下筹办进度比想象中更艰难,日本本土媒体披露的公众支持人数降低也预示着随着人们对于奥运会的热情和耐心在逐渐降低。延期、空场等各种因素让人们对奥运会的关注度在减少,线上虚拟赛的意图也就非常明显。
国际奥委会希望以此系列赛将体育与虚拟游戏世界关联起来,让更多人即便在家中也可以通过设备参与到体育运动中,从而为2020东京奥运会更加添彩。
为了此次奥林匹克虚拟系列赛,国际奥委会还任命了电竞公司DreamHack Sports Games来负责赛事的营销和制作。此前,DreamHack有二十多年的电竞活动运营经验,其中包括从2002年开始的每年两次的电竞节,以及DreamHack系列赛。2015年DreamHack被北欧传媒巨头MTG收购,可以说其在赛事运营和传播上都非常有优势,与其合作足以见得国际奥委会此次在该虚拟系列赛上的积极态度和开拓思路。
DreamHack
国际奥委会主席巴赫表示:“奥林匹克虚拟系列赛是一种新颖独特的奥林匹克数字体验,旨在增进与虚拟体育领域新观众的直接接触。其构想与《奥林匹克2020+5议程》和国际奥委会的“数字战略”保持一致。它鼓励体育参与并弘扬奥林匹克价值观,并特别关注青年。”
据悉,国际足联、国际篮联、国际网球联合会、世界跆拳道协会等单项体育联合会也表达了加入奥林匹克虚拟系列赛的兴趣,以及对于体育包容性的探索。很显然,这项赛事之后还将持续进行,如果在东京奥运会前取得不错的效果,必然会为今后奥运会提升关注带来经验。
国际奥委会电竞实措第一步,将持续推进虚拟赛事
人们对于电竞入奥正式开始大范围讨论,来自于2017年10月,彼时的国际奥委会第六届峰会上,国际奥委会第一次将电竞承认为了一项体育运动。之后2018年,国际奥委会组建了电子竞技和游戏联络小组ELG,以此负责电竞与奥运相关的事宜。
国际奥委会首次举办电竞论坛
当然,近几年关于电竞算不算体育,应不应该入奥的讨论从未停止过。电竞的高速发展,国际奥委会也关注到了现今不同人群兴趣的倾斜和转变,巴赫曾在多次会议上都有对于电竞的阐述,当然此前的各类讲话和宣言都没有2021年3月15日的《奥林匹克2020+5议程》来的有效。
《奥林匹克2020+5议程》是国际奥委会针对疫情和大环境制定的具体对策,这次数字化、虚拟游戏和电竞都被写了进去:加强与受众的数字化互动;鼓励虚拟运动的发展,并进一步与电子游戏社区互动。此外,该《议程》中还包括向奥林匹克社区之外“破圈”。
《奥林匹克2020+5议程》
在《奥林匹克2020+5议程》发布一个多月的时间后,国际奥委会就已经推出了实措,可以说反应迅速。而传统体育与游戏厂商合作,实则在2019年国际奥委会就已经提出,可以说早有准备。
国际奥委会电竞和游戏联络小组主席兼国际自行车联盟主席David Lappartient直言,奥林匹克虚拟系列赛为虚拟世界和奥林匹克运动迈出了令人振奋的一步,而许多国际单项体育联合会已经建立了完善的虚拟体育计划。
国际自行车联盟
此外,除了今年的奥林匹克虚拟系列赛,国际奥委会还鼓励根据《奥林匹克2020+5议程》发展各类有形和无形的虚拟体育形式,重点是规范公平竞争,尊重这些虚拟形式的体育价值并开拓新的领域。或许,今后和现实中各赛事一样,虚拟赛事也将在每年有属于自己的奥运选拔赛。
未来,电竞也将分奥运项目和非奥项目?
可以看出,此次的奥林匹克虚拟系列赛内容均是模拟体育类的游戏项目,可见国际奥委会对于电竞的热情面依旧是在传统体育项目上,这也和2019年12月发布的《第八届奥林匹克峰会宣言》相呼应。那时,国际奥委会将电竞区分为“虚拟体育类项目”和“非虚拟体育类项目”。
实况力量棒球2020
显然,国际奥委会对于“虚拟体育类项目”态度更为积极,在2019年其就已经提出了传统体育与游戏厂商合作。所以,这次的虚拟系列赛就是那时《第八届奥林匹克峰会宣言》提出合作方案的实例。而对于非虚拟体育项目,国际奥委会依旧持谨慎态度和持保守意见。
在《奥林匹克2020+5议程》发布时,巴赫曾经表示与国际奥委会合作的电子游戏不能推崇暴力,也不能违背奥林匹克价值观。这也代表诸如电竞领域熟知的各类MOBA、FPS类游戏很长一段时间并不会和奥运会有什么接触,因为这类游戏包含有暴力相关元素,即便这类游戏恰好是电竞领域红利最高的项目。
DOTA2
这个疫情期间,电竞比以往时候热度都更高,加上其成为亚运的正式项目,人们又觉得它离奥运又近了一步。现在,国际奥委会推出虚拟系列赛又释放了更加积极的信号,人们自然认为电竞离奥运又近了。
但是细看,国际奥委会所释放的角度更多是在传统体育项目上,让它们可以更接近多数人群,而不是在纯粹电竞的角度。而虚拟体育类项目和奥运联系的突破,依旧是依托于现实体育项目,而不是电竞本身。本着提倡和平与非暴力,电竞依旧是国际奥委会谨慎“开发”的领域,特别是非虚拟体育项目。
这样来看,或许和传统体育一样,电竞未来也将分为奥运项目和非奥运项目,今后或许更多传统体育项目依托电竞将会更好的接近年轻一代,奥运会也将借着电竞与时俱进,获得新的发展。
注:本文所用图片来自网络