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为什么腾讯的游戏质量一般,却没有一家游戏公司用高质量游戏与之抗衡?


腾讯固然本身有着各种各样的优势和实力,但游戏质量这一块属实短板,为什么没有游戏公司做出高质量游戏(各种类型)来和他扳手腕呢?

这你要看你怎么定义质量这个词。

游戏能脱颖而出一定有它的原因。质量是多方面因素构成的。

举一个例子吧,王者荣耀这个游戏是tx最成功的游戏了吧,但是一开始的时候,它的游戏质量远不如外国一款叫虚荣的手游,跟国内的自由之战也力有未逮,但它依然把自由之战干趴下了,为什么呢?

小的时候一起玩弹珠的人一定比自己一个人玩弹珠多,王者荣耀背靠qq微信两大社交平台,它提供的社交内容也是游戏的一部分,这一点远超当时的自由之战。而玩这个游戏的人追求游戏质量的人明显少于重视其社交平台的功能的人。

现在的王者荣耀用着与其收入绝对不成正比的投入,时不时出点皮肤圈钱,但只要不取消qq微信登陆,它的质量就是足够高,不存在质量差的问题。


补充一些评论区里的问题,回答写的时候写的也不是很全。

1、早期王者荣耀游戏的质量并不如现在的水平。

2、早期的铭文系统正常玩一天四五把也要很长时间才能把铭文弄一套出来,但氪金可以让你立刻变强,这才是当时的主要氪金点。但后来发展起来了都被抛弃了。

事实证明了这些运营策略还是很正确的。不论是优化界面和美术效果,还是白嫖友好型的游戏模式。但仅仅比较游戏早期,我依然认为王者和自由没有本质区别。

当时我还是个小屁孩,先后试着玩了九龙和王者自由,最后玩的多反而是九龙这个没什么人听过的。但之后还是由于社交原因又开始玩王者。

当时游戏也没有这么多交流。但是现在来看,腾讯的局内交流,不管是快捷键还是语音识别打字,这些交流体验很难在其他游戏里看到。只是这些东西对喜欢单机类游戏的玩家应该没什么实际感受。

其实我很可以用一个叫做arena的游戏做例子,这是个培养角斗士让你自己当老板的游戏,你玩过这个游戏就会明白为什么高质量游戏不可能击倒腾讯公司了。

顺便,有人提醒后我才发现很离谱,这游戏搜索原名在安卓play商店搜不着。建议打角斗士往下找。谷歌play上不去的。。。。。。

我也不知道什么地方能找到。。。。至于IOS我都不知道有没有。。。。。

先说一句,我之所以要提这个游戏,不是因为这个游戏素质过硬,而是因为这个游戏的游戏模式会给你启发。(不过这个游戏也蛮有意思的)

游戏要求你当一个角斗士老板,养自己的角斗士。

每个角斗士都要吃饭,这是一笔花销,角斗士是你在奴隶市场买来的奴隶。这些奴隶天生就有数值,弱的便宜强的贵。

便宜的可能300个铜板就能买到,贵的可能900甚至上千。

游戏还有细致的培养模式,这些角斗士们有四个可以改变的属性,分别是力量,技巧,存活能力,和耐力

在此之上还有一个不能改变的,叫做智力。这一点只能在买的时候看到。智力越高学东西越快。

左侧则是你要本周培养他们什么。简单来说就是给这些人分配训练方向。但是有个自动按钮。你用了自动,系统就会自动给他们循环培养能力。

此外参加决斗,活下来就能获得大量经验值。如果一个角斗士能在多次角斗活下来,就会爆炸速度升级。战斗过程是完全自动的,全看角斗士AI自己发挥,玩家不能操作任何东西。

在此之上还有装备系统。一个人有九个装备栏。要注意的这个游戏装备还是很重要的,跟很多游戏不一样,装备并不是加什么属性,而是加装备位置的扛击打次数。换句话说,如果你装备了一级头盔,你就可以被打头3次才会死。二级三级加次数(当然根据你用的剑等级和自身力量也会加减。攻击力防御力的概念,这都很简单吧)


装备本身还分等级,一共123三个等级,要去铁匠铺升级。还要额外购买。

好了,基本的介绍完了,接下来才是最关键的。

你是不是第一个反应就是,要在这游戏里培养出一个神级别的超级角斗士。日夜给他训练,配上一身三级套,人挡杀人,佛挡杀佛?成就感爆棚。欸,我也是这样想的,结果死的老惨了,全都破产了。

为什们呢,接下来说这个游戏的要素。

首先,角斗士身上有大面积的不被甲位置,比如大腿,躯干等。就算你全身三级甲,人物力量10,你的躯干也只有一滴血。也就是说,哪怕最最最弱的一个没装备的角斗士,也可能抽冷子蒙死一个超高等级全身满装的角斗士。

其次,角斗士如果死了,装备有一大半是不还给你的。而且装备会损坏。维修一个严重损坏的三级可能要200块,而买一个新的一级装备才七八十。你给低级人装备高级装备就是赔钱。代表你的大哥死了这套装备暂时就废了。

最后,装备升级非常贵,举个例子,一级头升二级就要几百铜板,一身三级套价值上万。

还有,这个游戏如果打角斗,你家输了。是没有钱的。只有赢了才给钱。而且角斗士要吃饭,白养角斗士也要花钱的。

如果你要饲养一个超级角斗士,很有可能死在给他攒钱买装备的路上。很有可能在你倾家荡产凑出半套三级,这个角色本身也没有变成真的高级别,给你创造实打实的收益的时候,他就被某个不知名的家伙蒙死了。然后带来的就是你产业链的整体断裂。恭喜你,你破产了。因为你所有的钱都砸在了他身上,而这个预想中的超级角斗士提前死了,你这个老板可以抱着半套盔甲滚回老家种田了。

经过多次尝试,我终于找到了这游戏挣钱最快的办法。

怎么办呢?首先把最便宜的奴隶都买光,不用管他们强不强。然后配上一套最便宜的一级套,加一个便宜的一级三叉。不配昂贵的盾牌加罗马剑,一律配便宜的长叉子加几乎不要钱的渔网。

这样会把一个角色的支出压到最低,差不多是400(人钱)加230(装备钱)加饭前(看活多久了)。也就是630+

要知道一个一级罗马大盾就要100铜板,一副一级的盾剑就要180铜板,而我的人全套才230块钱。

接下来,只接那种4V4或者6V6的混战赛。

一场赛事差不多赢了就能收入4000块,收益低的,或者高手1V1的表演赛事我干脆不参与。

而混战赛,我的优势是大大的。首先我一个人就值700块钱,所以6V6哪怕我死五个,我都是小赚。死四个,血赚!死三个,赚疯了!

其次,混战赛我很难输,为什们呢。因为AI老板们的战队往往是一个高等级好装备大哥带着几个低等级,装备都凑不齐的小弟上来

而我,虽然是清一色的低等级小弟,但是所有人都是满装(垃圾装)的。代表我的低级小弟,绝对吊打对面的小弟。而且因为都配的长武器,虽然攻击力堪忧,但是距离远,我一群长杆子一顿乱捅也能杀掉对面。

最后无论怎么打,都会变成我一群满垃圾装小弟(红名字)迅速围剿掉对面的凑数小弟,然后围殴对方的尚未发育完全的大哥(白名字)。最后我可能付出一个人到两个人的代价获得胜利,赚的盆满钵满。


我之后连装备,训练时间表都懒得手动配置了,全部批量购买垃圾装备后一键配装,训练一键自动。爱配什么样配什么样。角斗士素体只买最便宜的奴隶。反正下一战都可能会死,我为什么要那么麻烦呢。

就这样,我角斗不好看,全是一群训练不足的兄贵穿着破烂盔甲拿着叉子狂捅,但那跟我有什么关系?我一直在赚钱啊?不好看管我鸟事?

你把角斗士换成游戏,玩家换成公司,这时候是不是就明白了。

打造出一款超高素质的游戏是很花钱的,多半胎死腹中。而用最便宜最简单的方式批量一键生产便宜游戏,然后投放到市场上狂轰滥炸反而是低风险的。人力成本低,收益高。

而且因为成本低,收入高,代表我不缺钱,可以在一定程度上拔高我全部的游戏(角斗士)的水平(配一套垃圾装)。不如你神装大哥,我还打不死你的半套没凑齐的小弟?然后围殴你的大哥不就行了?

任你大哥再强,我十个小弟有三个赚钱就能回本,我在乎我没有大哥么?对不对。

那么发育一段时间后有钱了,某个以前的小弟出乎意料的超级厉害,现在真的成了大哥了(爆火的游戏),我是不是就该给他凑神装了呢(作良心游戏)?答案当然是否定的。

因为这角色等级这么高,拿着垃圾装一样伤害很高啊。因为他技巧高所以很难死啊。现在他很厉害了啊,我如果要给他配高级装备又要几万块,就算只配一个高级罗马短剑也要4000多,我图什么呢?

有人可能问了:那他死了不就亏了,他这么厉害?。

这就错了,他再赚钱,在咱这,也就是700本金加每天饭钱。他每打一场就能给咱赚1500块,咱血赚。就算死了也不心疼。要是给他配了装备,他本金就变成好几万块了,就算一战给咱挣4000,几次能回本啊。

何况,你给他配满装,他就不死了?不,他还是有那么一丝可能被低级斗士蒙死。那我给他配什么。

那种一局赢了给40000的王者表演赛?对面也是满级,我的不一定能赢啊,输了不亏大了。我有长期复利办法干嘛去参加这种比赛梭哈?

咱是竞技场老板(游戏公司),目的是榨干每一个角斗士(游戏)的剩余价值。榨干了以后,还有那么多替补呢。反正这一个对咱来说不值钱。你别管他多赚钱,他在咱这里就是700块钱加饭钱。有什么比这更赚钱?

再说一场胜负50000+的1v1真男人单挑赛一年几次?几个人肯掏几千块钱的门票给这种比赛付款呢?6v6的混战天天都有,几十块钱门票老人小孩都在看。我干嘛要搞那吃力不讨好的玩意呢?

有的观众说,他们喜欢某个角斗士(游戏),还给了他的比赛很多门票钱,不希望他死了,而且说他给我带来了人气,要求我这个老板给他配装备。

你看我鸟你么?你喜欢他,我不喜欢啊。他死不死我又不在乎。两条腿的奴隶(游戏)多了,我再买几批又能出来一个这种的。升级他的装备钱都够我再买好几批人了。

所以我不但不会给他升级装备,还会让他频繁出赛,在他死前尽可能榨干能榨的钱购买新的奴隶。

如果感觉迷糊,非常推荐下载一个这个游戏玩玩,本身素质也不错挺有意思的。

就连咱这种普通人,玩个游戏玩几把都能悟出要用劣币驱逐良币,饱和垃圾轰炸方式赚钱,并且在一个游戏站稳脚跟的时候,不选择继续投钱,而是立刻榨干它杀鸡取卵给后面的垃圾军队准备基础资金。同时略微拔高所有垃圾的素质,这样就能显得不那么垃圾混水摸鱼。腾讯能不知道么。

都说杀鸡取卵蠢,但是那是建立在鸡的价格远远大于蛋的价格。但是现在的情况是,一百只普通鸡里随机有一只会下金蛋。好品种鸡下金蛋可能性则更高。但是这只下金蛋的鸡必须要好吃好喝,不然会随时可能停产变成一只普通鸡。而金蛋价值远大于鸡。所以这时候最优解不是买一只昂贵的品种鸡,然后好吃好喝候着,希望它能下金蛋,而是买几百只劣质的,刷出一只来,把它宰了,把肚子里的蛋赶紧弄出来,再去买几百只劣质鸡刷下一只金蛋鸡。如果刷出两只,就血赚,重复这个过程,我不需要金蛋鸡活的久,我只要保证我一直都有新的金蛋鸡就行了。可以的话,我连鸡饲料都不怎么喂了,因为不能下金蛋的鸡没有多少吃饭的必要,甚至如果连普通蛋都下不好可以直接杀了。而能下金蛋的鸡直接宰了取卵就行了我连养都不养,所以我不需要喂多少饲料。你看这成本是不是低了。这也是很多人说的为什么“吃相越来越难看”,后半句是“我不玩了”。但是你不玩,游戏公司不在乎,对吧。

所以很多人会说,为什么一旦游戏火了,官方的吃相就越来越难看了?最后把游戏都整凉了,真不会经营。那就错了,人家的逻辑是反过来的,前期良心点只是为了验证这鸡是不是金蛋的,是就该宰了取卵了。你眼里,那金蛋鸡是宝贝,人家眼里,那就是装蛋的。

腾讯不会出高素质游戏,高素质游戏公司也不可能斗倒腾讯。因为腾讯是网游九头蛇,砍掉一个头还有八个头,砍掉一个头再长两个头。人家的垃圾游戏饱和轰炸是成体系,成建制的。你的高素质游戏是勇者一骑讨,没有任何容错率。而且这套经营模式你没法竞争。为什么呢?因为竞争总要分个高下。然而你不可能靠质量跟鹅厂拼高下。那你只能有样学样,也用大量垃圾游戏,跟腾讯一起炸粪坑。但是都炸粪坑了,谁都一身金坷垃,还有什么高下之分么?那何谈高下输赢?你打算竞争,可人家一开始就摆烂了,你怎么竞争。最后就是大家都在摆烂炸粪坑,赚的盆满钵满。死掉的只有那些还有梦想的人。

以上

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我看到了很多在下面回复的人其实还有个逻辑错误。有一些人说玩腾讯的人没品位,把腾讯惯的。我觉得这是错的。

我这些话的意思是,腾讯永远会在玩家接受的底线反复横跳,它的游戏永远都是食之无味弃之可惜,而不是说腾讯现在能做精品3A而不做。也不是说它的游戏垃圾的不能玩。实际上腾讯做不了国产3A,也没人能做真的国产3A。

因为目前我们的平均收入支撑不了国产3A活下来。

我能用这个玩法在决斗场混下去的核心原因是大部分AI老板的大部分角斗士比我的装备还烂。那些平均水平高的角斗场我是不去的。

假如有一个真国产3A游戏问世,质量超高,售价多少好呢?

80?那回不了本。300?那没什么人买了。

核心是什么,核心是观众们大多掏不起精品比赛的钱对吧。

是因为我呆的竞技场,观众们没有钱给大牌比赛买账,导致AI角斗士都很拉胯,都便宜。我才能用这种烂招骗钱。

我去了更好的竞技场,不可避免的要给奴隶升级一下装备了,不然我赢不了了(但我不去啊)

问题就在这里。其实我的做法一直没变,就是用当前竞技场能接受最垃圾的装备恰烂钱。

但是高级竞技场的烂装备,拿到低级竞技场里去就是好装备。烂奴隶就是好奴隶。

所以本质上,歪果仁和中果仁的游戏商都在恰烂钱,但是歪果仁平均收入更高,所以能接受的垃圾的底线更高那么一点。

这一点才是外国游戏相对平均素质好的原因。我要解释一下。

不是因为他们更良心,是因为他们的观众能接受的垃圾底线高一些。

而本质上是他们的观众能掏的出更贵的门票钱。

左边罗马大斗技场,入场先要几千块主机钱,然后四百一场比赛

右边乡村大剧院,不要钱随便进,戏不要钱随便看,就是只能站着。爷您看着打赏,您打赏了能坐着,再多还有茶水瓜子花生米。

中国平均的收入目前他就只能去乡村大剧院,你罗马斗技场在这开不起来,赔死。你怎么开对吧。有多大的屁股你穿多大裤衩子。

你不能说你看得起左边的,觉得里面戏好看角好看,就说右边的没品味对吧。那我看不起大竞技场的人不配看戏?你也不能说为什么左边的戏那么好看。你掏那么多钱,你也能看到。你指望在乡村大剧院看到罗马斗技场的戏么?反过来说,要是你进了罗马斗技场,掏了那么多钱看的还是乡村剧院的斗技水平,观众不是要把这场子砸了。这就是这样的么,你花多少钱享受多少服务。

一定要明确一件事,腾讯骗氪,诱氪,但从没有逼着氪。你说你不氪金根本玩不下去,那叫诱导氪金,没有说你不氪金不让进游戏吧。你说的那些3A,可是逼氪,不掏这个门票钱你进不去门,看都别想看。你玩个慈禧太后版本不代表它真的不要钱了。多少人能天天买游戏的,买几千块钱主机加个大电视专门玩游戏,啥家庭啊。别跟我说你玩steam,你的高配电脑不比主机还贵?就算歪果仁玩家,在打折的时候去排队抢购二手游戏光盘,或者就等着黑色星期五才敢购买较贵游戏(90刀上下那种)的也绝不再少数,咱发展中国家人民什么时候三四百游戏不眨眼随便买了。

就算你能买,现有的收入能比得上腾讯模式么。

为什么近年来国内逐渐出一些很好的独立制作游戏了?人民意识觉醒了?不对,是我们经济发达了,能养的起几十块的独立游戏了。但是还是不太养的起动辄几百的3A

本质上还是经济决定上层建筑。你说别人没品味建议考虑一下这个问题么对吧。


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此外其实我真的也希望另一些人能摆正自己的想法,玩个欧美大作不代表你就比玩手游的高贵了,都是游戏,本质上就是奶头乐商品还有鄙视链的么。

令我惊讶的是很多人认为自己买“大作”是提高欣赏水平了。因为欧美游戏高贵,欧美厂商有“艺术气息”,终于贴近歪果仁审美,文化气息到达世界高点了。

还有人推广游戏机,鼓吹电子游戏,理由是西方和日韩都是自小接触游戏文化,他们的社会也鼓励这些,父母带着孩子玩,所以3A游戏比手游高贵,人家选择3A原因是“从小培养了对游戏的文化鉴赏力”。

玩腾讯人多的原因是“国人没有艺术气息”,“国人不能欣赏大作,就喜欢氪金999”

你可拉倒吧,我就在留学呢,可以明白告诉你,你去西方的游戏商店能看到的成年人顾客基本就(注意成年人顾客,陪着孩子来的不算)

一脸络腮胡子,半袖加牛仔,双眼无神的白垃圾,典型街溜子

岁数也不小了穿着游戏周边服装的怪人

打扮怪异(多半是Cosplay)的年轻女人。我不是说女性不盖的严严实实的就是罪,那你穿文胸,下身穿个破好多洞的黑丝Cosplay衣服就当日常装束算啥啊,男的也不能光膀子花裤衩到处走说自己在cos崔佛吧。

胖乎乎的家里蹲

梳着怪异发型的杀马特,纹身纹的左青龙右白虎,脖子一个345

背着书包一看就是学生的人(可能是大学生,成年人)

你绝对看不到一个看起来稳重扎实的壮年白人男子在那里选游戏的。

你可以看到人家的文化里酒吧很cool!运动很cool!健身很cool!

比较恶劣的,年轻人可能认为学校斗殴,抽烟,飙车都可以很cool!

你什么时候见到任何欧美电影表现打游戏很cool!了???

都玩过GTA,请问表现麦克他儿子是个废物的关键要素是什么。

肥胖,电子游戏,家里蹲。

我觉得这个角色简直是对玩家最大的嘲讽。操作小富创建“宏图霸业”的你在现实里跟老麦的儿子有区别么?

你不会真以为你玩的“3A”是什么高级艺术品吧?你游戏里是富日天,现实却是个小富根本瞧不起的吉米。这难道不是GTA5这游戏最有趣最讽刺的地方么?

僵尸肖恩里表现主角那个废物舍友的要素是什么

肥胖,电子游戏,家里蹲。

头号玩家里主角那个姨夫垃圾表现在什么地方?

沉迷游戏,家庭暴力,酗酒,家里蹲

头号玩家最后思想是什么?

给老子把游戏放下,出去过现实的生活。

游戏在人家的文化一点都不cooooooooooool!相反是往往跟废物,家里蹲挂钩的,跟中果仁的概念没区别好么。

你在这边的电车上也不可能看到有成年人还能拿着switch在那哒哒哒哒哒打的,那真是公开处刑了。一个成年人,家里有两台游戏机一大堆游戏光盘也不是什么能拿出去炫耀的事情,自己玩玩得了。你难道觉得欧美人听到你这么说会说你很cooooooool么?不会,要是你比较正常,人家觉得你浪费时间。你要是人再不正常点人家只会把你当做Video game nerd,就是游戏怪胎。

给你看看Google搜图搜类似的单词搜出什么来了




你兴致勃勃的告诉人家你一个成年人家里一堆游戏和游戏机,你在人家眼里基本就是这样了知道么。

这世界上没有任何一个地方,无论是欧美还是日韩,会把成年人买了3A游戏当成荣耀的,相反那不是什么好看的玩意。你自己在家玩玩就得了,拿出去炫耀纯属伞兵。

所以能不能明白这个问题,你玩腾讯是中果仁奶头乐,你玩欧美大作是在玩歪果仁奶头乐,都是奶头乐还分高下的么。不会真有人把自己玩了几个游戏当成有欣赏力的资本了吧?也不会真有人玩个P社四萌就觉得自己懂了政治,玩个大表哥2觉得自己看透了人生吧。“game”,游戏是个什么词不用我说了吧,只有孩子才会玩游戏,成年人玩叫没长大的孩子。就算是R级,他依然是“game”好么。玩腾讯999还是玩3A,本质上跟什么艺术气息压根一点关系没有。国产游戏当盟主,虚荣心。欧美的3A不就是圆一波英雄梦么。国产统一天下,欧美孤胆英雄,日产超级种马,总有一款适合你圆梦。怎么歪果仁的奶头就比中国奶头好吃了是怎么的。

可能是好吃点,它也贵啊。

因为腾讯游戏不是游戏。

对腾讯来说,是流量变现工具。

对玩家来说,是社交工具。


目前腾讯已经把国内小白玩家群体养到了和猪差不多的程度,这是很多其他文化领域(电影、小说)梦寐以求的韭菜群体。

之前并不是没有公司想用高质量抗衡

TX有一个技能叫:写轮眼,这是第一步

当你用高质量抗衡成功并且火了。
他们就可以在一周内给你复制出来。
然后用你想都不敢想的流量把用户全部抢过来。
你的产品很棒,很赚钱,可惜钱都在他们的账户
你辛辛苦苦加班其实是在给腾讯打工,还拿不到他的高工资。

如果刚好你的投资高到腾讯都复制不出来了。

要么他对你施压想要入股投资,要么用高薪挖你的核心成员摧毁你的项目

要么让媒体平台去诋毁你们的游戏

只要你死了

自然就没有人抗衡了。

腾讯年会马化腾讲话,2023年腾讯拉了两坨大的,一坨叫黎明觉醒,一坨叫元梦之星,从马化腾说的这些话明显看出来急了

画线部分首先可以看出腾讯很清楚当下游戏流行趋势,“从玩法类到内容类的转变”说的是谁懂的都懂;但是腾讯为什么一定要做内容类?还不是因为“友商不断产出新品”,腾讯“受到了很大挑战

至于“一时无所适从”这句话感觉就是甩锅:我们不是做不好只是还没适应,这话更像是说给自己人说给股东听的

马化腾也提到了腾讯的应对方式,就是“游戏出海”,这个也很好理解,因为令腾讯“无所适从”的原神正是靠着先出海站稳海外市场,靠着海外市场的输血一步步反攻国内最终逆天翻盘

而他说的“友商不断产出的新品”指的无非就是星穹铁道,一出场就席卷世界,拿下TGA、Google Play、苹果App Store三大年度最佳移动游戏,作为一个移动游戏直接大满贯,再对比腾讯“去年毫无建树”,也难怪马化腾这么急



马化腾还提到了一点“我们希望在软件和游戏研发方面横向做透、做扎实,而不是在一个纵深角度跟其他游戏公司或硬件厂商为敌”,这句话结合前面说的游戏出海给我的感觉是马化腾已经认怂了,“我腾讯承认这次踢到铁板了,我不跟你硬刚了,国内市场搞不过你我还不能去开发海外市场吗”

更关键的还是找准自己的主业并聚焦”这意思大概是我腾讯那套低端打法在国内玩不下去了,但海外市场那么广阔,总能找到个我这套还能玩的转的地方,可能是因为前阵子王者荣耀海外版传说对决AOV在巴西取得了不小成果,马化腾不得不押宝海外了

哈哈哈哈,能看到腾讯被逼到这个地步真是大快人心!


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