能够运行 3ds Max 2021 及更高版本的系统支持重新拓扑工具。
Autodesk Retopology Tools for 3ds Max 作为独立组件提供,必须单独下载和安装。
安装 Retopology Tools 有两种方法:
您可以手动卸载这些工具。
使用 Retopology Tools 自动优化高分辨率模型的几何形状,以创建干净的基于四边形的网格。这些工具可用于消除动画和索具的伪影和其他网格问题,还可用于应用纹理和操纵对象。
干净的 3D 拓扑是获得专业效果的关键。当模型的顶点、边和面得到更好的组织时,动画会显得更加流畅,渲染所需的内存也会更少。优化不佳的网格也会在应用修改器时产生视觉伪像和问题。使用 3ds Max 的重新拓扑工具,您可以快速纠正由非最佳网格引入的许多常见问题。
在人间凑人数:3DMAX做效果图如何批量渲染的3种方式,最后一种最好用。使用 Retopology Tools for 3ds Max 时,以下工具和技术将帮助您快速获得出色的结果。
如果可能,最好使用少于 200,000 个多边形的模型。
提示:按 7可在视口的左上角显示当前多边形计数。
当对象包含均匀分布的面时,重新拓扑效果最佳。有许多修改器可以帮助在开始操作之前优化网格,或者如果您在计算后遇到仍然不理想的区域。
使用重新拓扑工具时,以下修改器有助于获得最佳和最快的结果。
要修复在重新拓扑操作期间由硬边创建的任何伪影,请使用“松弛”画笔或修改器来平滑边,然后重新计算。
网格中留下的任何孔都会增加输出的复杂性,因为算法会尝试保留它们。这将增加重新拓扑所需的处理时间并影响生成的网格数据。
像孔洞、尖峰或来自摄影测量捕获的噪声等小细节可能会导致计算额外信息并减慢整体处理时间。
如果不需要此数据,最好使用“松弛笔刷”或“松弛”修改器手动将其删除以减少表面影响。就像孔洞、尖峰或小细节(例如来自摄影测量捕获的噪声)可能会导致需要计算的额外信息并减慢整体处理时间。
有时小的不可见元素会出现在网格中。求解这些元素需要额外的处理时间,因此在使用重新拓扑工具之前选择和删除它们是一个很好的做法。
使用您计划一起布尔运算然后重新拓扑为干净的四边形输出的低多边形模型时,建议您首先使用细分修改器重新划分网格或使用细分曲面为模型添加更多形式。否则,您可能会重建出现角度的低多边形数据。
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